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ESP 标签页

在玩家身上绘制的内容。选项旁边的 ESP Preview 会在你修改时,把效果实时显示在一个示例玩家上。

此标签页有两个部分:ESP 和 ESP 颜色。菜单较小时,预览会有单独的预览按钮。

ESP

ESP 部分,包含方框、方框形状、骨骼、骨骼可见性、名称、平台等选项,右侧是 ESP Preview
ESP 部分,右侧是 ESP Preview。

有些选项只有在打开 ESP 部分角落的高级后才会显示。下面用(高级)标出。

选项作用
启用 ESP开启或关闭所有玩家 ESP。
最大距离隐藏超过此距离的玩家,单位为米。
方框在每个玩家周围绘制方框。请参阅下方的方框。
骨骼绘制每个玩家的骨骼。骨骼粗细设置线条粗细。
字体大小ESP 标签的文字大小。
仅可见只显示你能看到的玩家,不显示墙后或掩体后的玩家。
骨骼可见性检查玩家的哪些骨骼在墙后,让自瞄只瞄准你能看到的骨骼。仅限 Black Ops 7 和 Warzone。
忽略机器人隐藏 AI、僵尸以及所有不是真人玩家的对象。关闭此项时,机器人距离决定在多远范围内显示机器人,可设为 25 到 250 米。Modern Warfare IV、Black Ops 7 和 Warzone。
名称显示每个玩家的名称。
平台显示每个玩家的平台,例如 Steam、Battle.net、Xbox 或 PlayStation。样式可选文字或图标。没有图标的平台以文字显示。仅限 Black Ops 7 和 Warzone。
武器显示每个玩家手中的武器。
血条在每个玩家旁边显示血条。位置选择它在方框的哪一侧。
追踪线从屏幕底部向每个玩家画一条线。
距离显示每个玩家的距离,单位为米。
队伍编号显示每个玩家的队伍编号,例如 T3。
姿态显示玩家是站立、蹲下、趴下还是倒地。
打开战术地图时隐藏 ESP打开战术地图时隐藏玩家 ESP。雷达、战术地图上的点和屏幕外箭头仍会显示。
队伍检查隐藏你的队友。
FFA 模式(高级)把所有玩家都当作敌人。请参阅下方的个人混战。

方框

勾选方框后,下方会出现这些选项:

移动标签

打开高级后,名称、平台、武器、距离、队伍编号和姿态各有一行位置:玩家方框的顶部、底部、左或右。血条始终有自己的位置行。

你也可以在 ESP Preview 中拖动标签:

  1. 点击预览右上角的锁按钮解锁。
  2. 把任意标签拖到方框周围你想要的位置。
  3. 再次点击锁按钮保存布局。

锁旁边的箭头按钮会把所有标签放回默认位置。

个人混战

在 Black Ops 7 中,工具会自动识别个人混战对局,并把所有玩家当作敌人。你无需更改任何设置。

FFA 模式是一个手动开关,用于未能自动识别的情况:

要开启它,先打开 ESP 部分角落的高级,然后在队伍检查下方勾选 FFA 模式。开启期间,即使关闭高级,它也会留在列表中。在有队伍的模式中请再次关闭它,否则队伍检查和忽略队友会失效。

名称前的标记

你在大厅标签页中标记的玩家,名称前会有一个标记:

进入前 250 名排行榜的玩家会带有 TOP 250 # 标记和名次。请参阅前 250 名。

FOV 圆圈

FOV 圆圈选项:显示 FOV 圆圈、圆圈粗细、效果、效果速度和响应式圆圈
FOV 圆圈选项。
选项作用
显示 FOV 圆圈显示自瞄和自动扳机搜索目标的范围。它的大小就是瞄准标签页中的 FOV 设置。
圆圈粗细圆圈的粗细。
效果圆圈的动画方式:纯色、彩虹、脉冲、旋涡或彗星。效果速度设置速度。
响应式圆圈根据自瞄当前的状态给圆圈着色,并在瞄准时加粗圆圈。

屏幕信息

屏幕信息选项:队伍人数、显示 FPS 计数器和显示调试信息
屏幕信息选项。
选项作用
队伍人数在你用队伍人数位置选择的角落,显示还活着的队友和敌人数量。
显示 FPS 计数器在右上角显示两个计数器。OVERLAY 是覆盖层的绘制速度。DMA 是玩家数据的刷新频率。两者都不是游戏的 FPS。
显示调试信息在左上角显示状态面板。报告问题时请截图。请参阅故障排除。
面板背景状态面板背景的不透明度。

ESP 颜色

ESP 颜色部分,包含可见性着色、倒地着色的四种颜色、队伍编号标签、文字背景和重置,旁边是 ESP Preview
ESP 颜色部分。

可见性着色

队伍编号标签

文字背景

提高名称或距离颜色的不透明度,可以给这段文字加上底色,使其更易阅读。

重置

每个部分底部的恢复默认会把整个 ESP 标签页恢复为默认值。点击两次确认。

提示