Pestaña Apuntado
El aimbot, el triggerbot y tu dispositivo de apuntado. Los dos necesitan un dispositivo de apuntado conectado.
La pestaña tiene tres secciones: Aimbot, Triggerbot y Dispositivo de apuntado. Solo funcionan durante una partida.
Aimbot
Algunos ajustes del aimbot solo aparecen al activar Avanzado en la esquina de la sección Aimbot. Abajo están marcados con (Avanzado).

Cuándo funciona
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Activar aimbot | Activa o desactiva el aimbot. |
| Siempre activo (ignora apuntar / disparar) | Apunta siempre que haya un objetivo, sin pulsar nada. |
| Activar al apuntar | Apunta mientras apuntas con la mira (ADS). |
| Activar al disparar | Apunta mientras disparas. |
| Reasignar apuntar/disparar (Avanzado) | Cambia qué botón cuenta como apuntar y cuál como disparar. Por defecto son LT y RT en un mando, o los botones derecho e izquierdo del ratón. |
Apuntas y disparas en el PC de juego como siempre. La herramienta lo detecta y activa el aimbot. Si escucha a tu mando o a tu ratón lo decide Entrada del juego en la sección Dispositivo de apuntado. Empieza en Mando.
A quién apunta
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Solo visibles | Ignora a los jugadores que no puedes ver. |
| Ignorar derribados | Se salta a los jugadores derribados. |
| Ignorar equipo | Nunca apunta a tus compañeros. Con Modo todos contra todos activado, todos son objetivo. |
| Prioridad de objetivo | Más cercano a la mira o Más cercano por distancia. |
| Preferir objetivos cercanos (Avanzado) | Solo con Más cercano a la mira. 0% elige a quien esté más cerca de tu mira, 100% elige a quien esté más cerca de ti. |
| Distancia máx. de apuntado | Ignora a los jugadores que estén más lejos que esto, en metros. |
Los jugadores que marcas como Objetivo o Tramposo en la Pestaña Sala son los primeros a los que apunta. A los que marcas como Amigo nunca les apunta.
Cómo apunta
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Modo de apuntado: Rage | Salta directamente al objetivo. |
| Modo de apuntado: Asistencia | Te ayuda suavemente a mantenerte en el objetivo. Fuerza de asistencia define cuánto. Es el modo por defecto. |
| Modo de apuntado: Personalizado (Avanzado) | Te deja ajustar la atracción tú mismo. Consulta Modo personalizado más abajo. |
| Velocidad de apuntado | Ajústala para que coincida con tu sensibilidad en el juego. |
| Apuntado curvo | Hace que la mira se mueva en una ligera curva en lugar de en línea recta. Profundidad de la curva define lo amplia que es. En modo Rage no hace nada. |
| Retardo de reacción (Avanzado) | Espera este tiempo antes de empezar a ayudar con un objetivo nuevo. 0 es instantáneo. |
| Retardo de cambio de objetivo (Avanzado) | Cuánto tiempo se queda en un objetivo antes de poder cambiar, salvo que ese jugador muera o salga de tu FOV. 0 cambia al instante. |
| Suavizado (Avanzado) | Evita que la mira dé tirones. Más alto es más suave, pero algo más lento con objetivos rápidos. 0 lo desactiva. |
Modo personalizado
Con Avanzado activado y Modo de apuntado en Personalizado, eliges con qué fuerza tira la mira a cada distancia de tu punto de mira:
- Zona muerta: no tira nada cuando el objetivo está así de cerca de tu mira.
- Rango cercano y Fuerza cercana: con qué fuerza tira cuando el objetivo está cerca de tu mira.
- Rango lejano y Fuerza lejana: con qué fuerza tira cuando el objetivo está más lejos.
- Velocidad máx.: lo más rápido que se moverá.
El gráfico bajo estos ajustes muestra la fuerza de atracción a cada distancia de tu mira.
Dónde apunta
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Punto objetivo | La parte del cuerpo a la que apuntar: Cabeza, Cuello, Pecho, Pelvis o Pies/cuerpo. Pecho es la opción por defecto. |
| Varios huesos objetivo | Marca varias partes del cuerpo. Se fija en la parte marcada más cercana a tu mira y luego sube a la más alta que marcaste. Elige al menos una. Desactiva Usar hitbox de posición. |
| Zona de retención del grupo (Avanzado) | Con varias partes del cuerpo marcadas: cuánto puede desviarse la mira antes de volver. Más alto evita que pelee con un objetivo en movimiento. 0% fija con más fuerza, pero es lo más evidente. El modo Rage lo ignora. |
| Liberación de la zona de retención (Avanzado) | Cuánto tira hacia dentro antes de soltar de nuevo. Más bajo fija más, más alto se desvía más. |
| Desplazamiento de apuntado (Avanzado) | Arrastra el punto para mover el punto de apuntado. Mantén Shift mientras arrastras para pasos más finos. Haz clic derecho o doble clic para centrarlo. |
| Usar hitbox de posición (Avanzado) | Apunta a un punto del cuerpo del jugador en lugar de a un hueso, y sustituye a Punto objetivo. Elige la Postura y el Punto de hitbox y ajústalo con los deslizadores de debajo. Restablecer desplazamientos devuelve los deslizadores a su valor. |

FOV
FOV es lo lejos de tu mira que el aimbot y el triggerbot buscan objetivos, como porcentaje de tu pantalla. Lo comparten los dos. Activa ESP › Círculo de FOV › Mostrar círculo de FOV para verlo.
Predicción (Avanzado)
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Predicción | Se adelanta a los objetivos en movimiento. |
| Anticipación dinámica | Calcula la anticipación a partir de la velocidad y la caída de la bala de tu arma y del movimiento del objetivo. |
| Tiempo de anticipación | Una anticipación fija en segundos, que se usa cuando Anticipación dinámica está desactivada. |
| Punto de apuntado previsto | Muestra a dónde apunta la predicción. |
La predicción no está disponible en todos los juegos. Cuando no lo está, las opciones aparecen en gris.
Ping automático (Avanzado)
El ping automático marca al enemigo fijado por el aimbot para que tu escuadra lo vea. Está desactivado hasta que marques Activar ping automático en Ping automático, y solo funciona mientras el aimbot está activado y tu dispositivo de apuntado está conectado.
Marca mientras el aimbot está actuando (mantienes apuntar o disparas, o tienes marcado Siempre activo), tiene un objetivo y ese objetivo es visible. Cada marca son dos pulsaciones rápidas del botón de marcar, que es la marca de enemigo del juego. El mismo enemigo se vuelve a marcar como mucho cada 3 segundos.
Atención: la herramienta solo puede pulsar botones a través de tu dispositivo de apuntado, así que lo que pulsa depende de lo que está conectado al dispositivo, no de la Entrada del juego. Si juegas con mando a través de un XIM, no aparecerá nada en el juego hasta que asignes el botón central del ratón a la cruceta arriba en la configuración de tu XIM.
| Tu configuración | Qué pulsa la herramienta | Qué tienes que hacer |
|---|---|---|
| KmBox Net, KmBox BPro o un MAKCU con un ratón conectado, jugando con ratón | Botón central del ratón, dos veces | Asegúrate de que marcar esté en el botón central del ratón en los controles del juego. |
| KmBox Net o KmBox BPro, jugando con mando a través de un XIM | Botón central del ratón, dos veces | Asigna el botón central del ratón a la cruceta arriba en la configuración de tu XIM. Una KmBox solo envía entrada de ratón, así que con mando siempre pasa por un XIM. |
| MAKCU con un ratón conectado, jugando con mando a través de un XIM | Botón central del ratón, dos veces | Asigna el botón central del ratón a la cruceta arriba en la configuración de tu XIM. Un firmware más nuevo del MAKCU no cambia esto, porque el MAKCU solo tiene un ratón que pulsar. |
| MAKCU con un mando conectado | Cruceta arriba en ese mando, dos veces | Nada, siempre que tu MAKCU tenga el firmware V4.097 o más reciente. Para esto no necesitas un XIM. |
Si usas un XIM pero quieres que la herramienta pulse la cruceta arriba por sí misma, tiene que haber un mando conectado a tu MAKCU: conecta tu mando al MAKCU y deja de usar el XIM, o conecta un segundo mando al MAKCU. Mientras tu MAKCU solo tenga un ratón, la asignación en el XIM es la única forma.
La línea debajo de Entrada del juego en la sección Dispositivo de apuntado muestra qué tiene conectado tu MAKCU. Para comprobar una asignación del XIM, pulsa Probar entrada del mando en la sección Dispositivo de apuntado y pulsa el botón central de tu ratón. La cruceta arriba debería iluminarse.
Triggerbot
El triggerbot dispara por ti cuando hay un objetivo en tu mira.

| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Activar triggerbot | Activa o desactiva el triggerbot. Tiene sus propias opciones Siempre activo, apuntar, disparar y Reasignar apuntar/disparar, igual que el aimbot. Por defecto funciona mientras apuntas. |
| Solo visibles | Solo dispara a jugadores que puedes ver. |
| Modo de disparo | Toque hace un clic por disparo. Mantener mantiene el disparo mientras estás sobre el objetivo. |
| Duración del disparo y Pausa entre disparos | Para el modo Toque: cuánto dura cada toque y la pausa entre toques. |
| Retardo de disparo | Espera antes del primer disparo, en milisegundos. |
| Distancia máx. de disparo | No dispara a jugadores que estén más lejos que esto. |
| FOV | El mismo FOV que usa el aimbot. |
| Radio de disparo | Lo cerca de tu mira que debe estar el objetivo para que dispare, en píxeles. |
| Usar la mira como radio de disparo | Usa como zona de disparo la mira que ves en pantalla. Necesita Activar mira activado. |
| Desplazamiento del punto de disparo | Arrastra el punto para mover desde dónde se mide el radio de disparo. Mantén Shift mientras arrastras para pasos más finos. Haz clic derecho o doble clic para centrarlo. |
| Punto de disparo o Varios huesos de disparo | Qué partes del cuerpo cuentan. Mientras el aimbot está activado, el triggerbot usa las partes del cuerpo del aimbot. |
Mira
Activar mira dibuja una mira en el centro de tu pantalla. Elige Estilo (Cruz, Punto o Círculo), Tamaño, Separación, Grosor y Color. Con Usar la mira como radio de disparo activado, la mira es la zona de disparo del triggerbot.
Dispositivo de apuntado
Elige, conecta y prueba tu KmBox o MAKCU, decide si tu juego recibe entrada de ratón o de mando y prueba un mando. Consulta Dispositivo de apuntado y mando para la guía completa.
- Entrada del juego es lo que recibe tu juego: Ratón o Mando (también a través de un XIM). Se aplica al aimbot y al triggerbot.
- Fuerza del stick aparece cuando hay un mando conectado a tu MAKCU. Define cuánto se mueve el stick derecho en cada corrección.

Restablecer
Restablecer valores predeterminados, al final de las partes Aimbot y Triggerbot, devuelve toda la pestaña Apuntado a sus valores por defecto, y Entrada del juego vuelve a Mando. Tu dispositivo de apuntado y su IP, puerto y UUID no cambian. Haz clic dos veces para confirmar.
Consejos
- Empieza con el modo Asistencia. Es el más fácil para acostumbrarse.
- Si la mira va demasiado rápida o lenta, cambia Velocidad de apuntado para que coincida con tu sensibilidad en el juego.
- Marca a tus compañeros habituales como Amigo para que el aimbot nunca los elija.
- Si juegas con ratón, pon Entrada del juego en Ratón. Si no, el aimbot espera botones del mando.
- Si no pasa nada, comprueba el Estado del dispositivo de apuntado y consulta Solución de problemas.